FMUSER更輕鬆地傳輸視頻和音頻!

[電子郵件保護] WhatsApp的+ 8618078869184
語言

    LCD的概念和原理

     

    LCD液晶顯示器是Liquid Crystal Display的縮寫。 LCD的結構是將液晶放置在平行的兩塊玻璃中。 兩片玻璃之間有許多細小的縱橫線。 棒狀晶體分子受是否通電控制。 改變方向並折射光線以產生圖片。 比CRT好很多,但價格更貴。

     

    一、液晶簡介
      
    LCD液晶投影儀是液晶顯示技術與投影技術相結合的產物。 它利用液晶的電光效應,通過電路控制液晶盒的透射率和反射率,產生不同的灰度級,高達16.7萬色。 美麗的圖像。 LCD投影儀的主要成像設備是液晶面板。 LCD 投影儀的體積取決於 LCD 面板的尺寸。 LCD 面板越小,投影儀的體積就越小。


      根據電光效應,液晶材料可分為活性液晶和非活性液晶。 其中,活性液晶具有更高的透光率和可控性。 液晶面板採用有源液晶,人們可以通過相關控制系統來控制液晶面板的亮度和顏色。 與液晶顯示器一樣,LCD 投影儀使用扭曲向列液晶。 LCD投影機的光源是特製的大功率燈泡,光能比使用熒光燈的CRT投影機高很多。 因此,液晶投影機的亮度和色彩飽和度要高於CRT投影機。 LCD投影儀的像素就是LCD面板上的液晶單元。 LCD面板一旦選定,分辨率就基本確定了。 因此,LCD投影機的分辨率調節功能比CRT投影機差。


       LCD投影機根據內部LCD面板的數量可分為單片和三片。 大多數現代 LCD 投影儀使用 3 芯片 LCD 面板。 三片式液晶投影機採用紅、綠、藍三塊液晶面板分別作為紅、綠、藍光的控制層。 光源發出的白光通過透鏡組,然後會聚到分色鏡組。 紅光首先被分離並投射到紅色液晶面板上。 將液晶面板“記錄”下的透明度所表達的圖像信息投影到圖像中。 紅燈信息。 綠光投射到綠色液晶面板上,形成圖像中的綠光信息。 同樣地,藍光通過藍色液晶面板,在圖像中產生藍光信息。 三色光在棱鏡內會聚,由投影透鏡投射。 在投影屏幕上形成全彩色圖像。 三芯片液晶投影儀比單芯片液晶投影儀具有更高的圖像質量和更高的亮度。 LCD投影機體積小、重量輕、製造工藝簡單、亮度和對比度高、分辨率適中。 LCD投影機的市場佔有率現在佔整體市場份額的70%以上,是目前市場佔有率最高、應用最廣泛的投影機。

     

    二、液晶顯示器主要技術參數


      1) 對比
    LCD製造中使用的控制IC、濾光片和定向膜與面板的對比度有關。 對於一般用戶來說,350:1的對比度就足夠了,但在專業領域這樣的對比度水平是無法滿足的。 用戶的需求。 相對於 CRT 顯示器輕鬆達到 500:1 甚至更高的對比度。 只有高端液晶顯示器才能達到這個水平。 由於對比度很難用儀器準確測量,所以選擇時最好自己看一下。
    提示:對比度非常重要。 可以說,LCD的選擇是比亮點更重要的一個指標。 當您了解您的客戶購買 LCD 用於娛樂和觀看 DVD 時,您可以強調對比度比沒有壞點更重要。 我們在看流媒體的時候,源的亮度一般都不大,但是要看到人物場景中明暗的對比,以及紋理從灰髮到黑髮的變化,就要靠對比度的高低了以顯示。 優派的VG和VX一直強調對比度指標。 VG910S 的對比度為 1000:1。 我們當時用三星的雙頭顯卡測試過,三星的LCD明顯遜色。 有興趣的可以試試。 在測試軟件的256級灰度測試中,抬頭可以看到更多的小灰格子,說明對比度更好!


      2) 亮度
       LCD是介於固體和液體之間的物質。 它本身不能發光,需要額外的光源。 因此,燈的數量與液晶顯示器的亮度有關。 最早的液晶顯示器只有上下兩盞燈。 到目前為止,流行的最低的是四燈,高端的是六燈。 四燈設計分為三種放置方式:一種是四邊各有一燈,但缺點是中間會有暗影。 解決方法是將四盞燈從上到下排列。 最後一種是“U”形的放置形式,其實就是兩個燈變相生產的兩個燈管。 六燈設計實際上使用了三燈。 廠家將三盞燈全部彎曲成“U”形,然後平行放置,達到六盞燈的效果。
    提示:亮度也是一個比較重要的指標。 LCD越亮,LCD越亮,它會從一排LCD牆中脫穎而出。 我們在CRT中經常看到的高光技術(優派叫highlight,飛利浦叫display Bright,BenQ叫銳彩)就是增加蔭罩管的電流來轟擊熒光粉,產生更亮的效果。 這種技術通常以犧牲圖像質量和顯示器壽命為代價。 都用這個這種技術的產品在默認狀態下都是亮的,你總是要按一個按鈕來實現,按3X亮就可以玩遊戲; 再按一次,調到 5X 亮度觀看影碟,他看著它,它變得模糊。 要閱讀文本,您必須返回到普通文本模式。 這種設計實際上可以防止您經常突出顯示。 LCD顯示亮度的原理與CRT不同,它們是通過面板背後的背光燈管的亮度來實現的。 因此,必須對燈進行更多設計,以使光線均勻。 早年賣液晶的時候跟別人說是三塊液晶,挺厲害的。 但當時奇美CRV想出了六燈技術。 事實上,這三個管子被彎曲成“U”形。 所謂六; 這樣的六燈設計,再加上燈本身的強發光,面板非常亮,這樣的代表作品以優派VA712為代表; 但是所有的亮面板都會有致命的傷害,屏幕會漏光,這個詞一般人很少提到,小編個人認為很重要,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,但呈白色和灰色。 因此,好的LCD不應一味強調亮度,而更強調對比度。 ViewSonic的VP和VG系列是不強調亮度而是強調對比度的產品!

     

    3) 信號響應時間
       響應時間是指液晶顯示器對輸入信號的響應速度,即液晶由暗到亮或由亮到暗的響應時間,通常以毫秒(ms)為單位。 要說清楚,我們必須從人眼對動態圖像的感知開始。 人眼中存在“視覺殘留”現象,高速運動的畫面會在人腦中形成短暫的印象。 動畫、電影等最新的遊戲都應用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像快速連續地展現在人們面前,形成動態的圖像。 圖片可接受的顯示速度一般為每秒24幀,這也是電影播放速度每秒24幀的由來。 如果顯示速度低於這個標準,人們會明顯感覺到畫面的停頓和不適。 按照這個指標計算,每張圖片的顯示時間需要小於40ms。 這樣一來,對於液晶顯示器來說,40ms的響應時間就成了一道坎,不到40ms的顯示器就會出現明顯的畫面閃爍,讓人頭暈目眩。 如果想讓畫面達到無閃爍的水平,最好達到每秒60幀的速度。


       我用了一個很簡單的公式來計算對應響應時間下的每秒幀數如下:
       響應時間 30ms=1/0.030=大約每秒 33 幀
       響應時間 25ms=1/0.025=大約每秒 40 幀
       響應時間16ms=1/0.016=每秒顯示約63幀圖片
       響應時間12ms=1/0.012=每秒顯示約83幀圖片
       響應時間 8ms=1/0.008=大約每秒 125 幀
       響應時間 4ms=1/0.004=大約每秒 250 幀
       響應時間3ms=1/0.003=大約每秒顯示333幀
       響應時間 2ms=1/0.002=大約每秒 500 幀
       響應時間 1ms=1/0.001=大約每秒 1000 幀


       提示:通過以上內容,我們了解了響應時間與幀數的關係。 由此,響應時間盡可能短。 當時LCD市場剛起步的時候,響應時間的最低可接受範圍是35ms,主要以藝卓為代表的產品。 後來明基的FP系列推出到了25ms。 從33幀到40幀,基本檢測不到。 這真的是質量。 更改為16MS,每秒顯示63幀,以滿足電影和一般遊戲的要求,所以直到現在16MS還沒有過時。 隨著面板技術的提升,明基和優派開始了速度之戰,優派從8MS開始,4毫秒已經釋放到1MS,可以說1MS是LCD速度的最終爭議。 對於遊戲愛好者來說,快1MS意味著CS的槍法會更準,至少在心理上,這類客戶應該推薦VX系列顯示器。 但是賣的時候要注意灰度響應和全彩響應文本的區別。 有時候灰階8MS和全彩5MS是同一個意思,就像我們之前賣CRT的時候說點距是28,LG只能說是21,但是水平點距被忽略。 事實上,雙方在談論同一件事。 最近LG又拿出了1600:1的銳度。 這也是概念炒作,大家都在用。 哪些基本上是屏幕? 怎麼只有LG做1600:1,大家都停留在450:1的水平? 對消費者來說,銳度和對比度的含義就很明確了。 就像AMD的PR值,沒有什麼實際意義。


      4) 視角
       LCD的視角是個頭疼的問題。 當背光通過偏光片、液晶和取向層時,輸出光變成定向光。 換句話說,大部分光線是從屏幕垂直發射出來的,所以從更大的角度觀看LCD時,看不到原來的顏色,甚至只能看到全白或全黑。 為了解決這個問題,廠商也開始研發廣角技術。 到目前為止,還有三種比較流行的技術:TN+FILM、IPS(IN-PLANE-SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment)。


      TN+FILM技術是在原有基礎上增加一層廣視角補償膜。 這層補償膜可以將視角增加到150度左右,這是一種簡單易行的方法,廣泛應用於液晶顯示器。 但是,該技術無法提高對比度和響應時間等性能。 或許對於廠商來說,TN+FILM並不是最好的方案,但確實是最便宜的方案,所以大部分台灣廠商都採用這種方式來打造15寸液晶顯示器。


      IPS(IN-PLANE-SWITCHING)技術,號稱能夠上、下、左、右視角達到170度。 IPS技術雖然增加了視角,但是使用兩個電極來驅動液晶分子需要更多的功耗,這會增加液晶顯示器的功耗。 另外,致命的是,這種方式的驅動液32液晶顯示的晶體分子的響應時間會比較慢。


       MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多區域垂直對齊)技術,原理是增加突起,形成多個視域。 液晶分子在靜止時並不是完全垂直排列的。 施加電壓後,液晶分子水平排列,使光線可以穿過各層。 MVA 技術將視角增加到 160 度以上,並提供比 IPS 和 TN+FILM 更短的響應時間。 該技術由富士通開發,目前台灣奇美(奇美是奇美在中國大陸的子公司)和台灣友達被授權使用該技術。 優派的VX2025WM就是這類面板的代表。 水平和垂直視角均為 175 度。 基本沒有盲點,也保證沒有亮點。 視角分為平行視角和垂直視角。 水平角基於液晶。 縱軸為中心,左右移動,可以清晰的看到圖像的角度範圍。 垂直角度以顯示屏平行中心軸為中心,上下移動,可以清晰地看到圖像的角度範圍。 視角以“度”為單位。 目前最常用的標註格式是直接標註總的水平和垂直範圍,比如150/120度。 當前最小視角為 120/100 度(水平/垂直)。 低於這個值是不能接受的,最好達到150/120度。


       國內電腦市場各品牌平板顯示器競爭激烈,各家企業都想分得最大的平板蛋糕。 當人們像搬家 15 英寸顯示器時那樣將純平屏幕買回家時。 我們不僅要問:下一代顯示器的熱點是什麼? 矛頭指向液晶顯示器。 液晶顯示器具有圖像清晰準確、顯示平面、厚度薄、重量輕、無輻射、能耗低、工作電壓低等優點。

     

     

    三、液晶的分類


       根據控制方式的不同,液晶顯示器可分為無源矩陣LCD和有源矩陣LCD。

       段顯示和點陣顯示。 段碼是最早、最常見的顯示方式,如計算器、電子表等。 自從MP3問世以來,點陣就得到了發展,如MP3、手機屏幕、數碼相框等高端消費產品。


      1)無源矩陣液晶在亮度和視角方面受到很大限制,響應速度也較慢。 由於圖像質量問題,此類顯示設備不利於桌面顯示器的發展。 但是,由於成本較低的因素,市場上的一些顯示器仍然使用無源矩陣液晶顯示器。 無源矩陣LCD可分為TN-LCD(Twisted Nematic-LCD,twisted nematic LCD)、STN-LCD(Super TN-LCD、超扭曲向列LCD)和DSTN-LCD(Double layer STN-LCD、double Layer Super Twisted向列液晶)。


      2)目前廣泛使用的有源矩陣LCD,也稱為TFT-LCD(Thin Film Transistor-LCD)。 TFT液晶顯示器在畫面的每個像素中都內置了晶體管,可以使亮度更亮、色彩更豐富、視野範圍更廣。 與CRT顯示器相比,LCD顯示器的平板顯示技術部件少,佔用桌面少,耗電少,但CRT技術更加穩定和成熟。

     

    4、液晶的工作原理

     

    我們早就知道物質有三種類型:固體、液體和氣體。 雖然液體分子的質心排列沒有任何規律性,但如果這些分子被拉長(或扁平),它們的分子取向可能是有規律的。 所以我們可以將液體細分為多種形式。 分子方向不規則的液體直接稱為液體,分子方向不規則的液體稱為“液晶”或簡稱“液晶”。 液晶產品我們並不陌生。 我們常見的手機、計算器都是液晶產品。 液晶是1888年由奧地利植物學家Reinitzer發現的。它是一種分子排列規則的固體和液體之間的有機化合物。 一般來說,最常用的液晶類型是向列液晶。 分子形狀為細長棒狀,長寬約1nm~10nm。 在不同電流和電場的作用下,液晶分子會有規律地旋轉90度,產生透光性。 差異,使電源ON/OFF時產生明暗差異,按照這個原理控制每個像素點,形成想要的圖像。


      1)無源矩陣液晶的工作原理


       TN-LCD、STN-LCD的顯示原理
    DSTN-LCD基本相同,不同之處在於液晶分子的扭曲角有些不同。 下面以一個典型的TN-LCD為例介紹其結構和工作原理。


       在厚度小於1厘米的TN-LCD液晶顯示面板中,通常是由兩塊大玻璃基板組成的夾板,裡面有彩色濾光片、取向膜等? 兩片偏光片包裹在外面,可以決定最大光通量和顏色的產生。 彩色濾光片是由紅、綠、藍三種顏色組成的濾光片,有規律地製作在一塊大玻璃基板上。 每個像素由三個顏色單元(或稱為子像素)組成。 如果一塊面板的分辨率為1280×1024,它實際上有3840×1024個晶體管和子像素。 每個子像素的左上角(灰色矩形)是一個不透明的薄膜晶體管,彩色濾光片可以產生RGB的三基色。 每層夾層包含形成在配向膜上的電極和凹槽,上下夾層填充有多層液晶分子(液晶間距小於5×10-6m)。 在同一層中,雖然液晶分子的位置不規則,但長軸取向與偏光片平行。 另一方面,在不同層之間,液晶分子的長軸沿平行於偏光片的平面連續扭曲90度。 其中,與偏振片相鄰的兩層液晶分子的長軸取向與相鄰偏振片的偏振方向一致。 上夾層附近的液晶分子沿上槽方向排列,下夾層中的液晶分子沿下槽方向排列。 最後封裝在液晶盒中,與驅動IC、控制IC和印刷電路板連接。
    一般情況下,當光線從上到下照射時,通常只有一個角度的光線可以穿透,通過上偏光板進入上夾層的凹槽,然後通過扭曲排列的通道穿過下偏光板液晶分子。 形成完整的透光路徑。 液晶顯示器的夾層貼有兩塊偏光板,兩塊偏光板的排列和透光角與上下夾層的凹槽排列相同。 當對液晶層施加一定的電壓時,由於外界電壓的影響,液晶會改變其初始狀態,不再以正常方式排列,而是變為直立狀態。 因此,通過液晶的光線會被第二層偏光板吸收,整個結構會顯得不透明,導致顯示屏上呈現黑色。 當液晶層沒有施加電壓時,液晶處於初始狀態,會將入射光的方向扭曲90度,使背光源的入射光可以穿過整個結構,從而產生白色在顯示器上。 為了在面板上的每個像素上獲得您想要的顏色,必須使用多個冷陰極燈作為顯示器的背光。


      2)有源矩陣液晶的工作原理


       TFT-LCD液晶顯示器的結構與TN-LCD液晶顯示器基本相同,只是TN-LCD上夾層的電極改為FET晶體管,下夾層改為一個公共電極。


       TFT-LCD的工作原理與TN-LCD不同。 TFT-LCD液晶顯示器的成像原理是採用“背透”照明方式。 光源照射時,首先向上穿透下偏光板,借助液晶分子使光線透過。 由於上下層間電極變成了場效應管電極和公共電極,當場效應管電極導通時,液晶分子的排列也會發生變化,通過遮光和透光來達到顯示的目的。 但不同的是,由於場效應管晶體管具有電容效應,可以保持電位狀態,之前透明的液晶分子會一直保持這種狀態,直到場效應管電極下次通電改變排列。


    五、液晶顯示技術參數


      1) 可視區域
       LCD 上顯示的尺寸與實際可以使用的屏幕範圍相同。 例如,15.1 英寸 LCD 顯示器大約等於 17 英寸 CRT 屏幕的可視範圍。


      2) 視角
       液晶顯示器的視角是對稱的,但不一定是上下左右。 例如,當來自背光源的入射光通過偏光片、液晶和配向膜時,輸出光具有特定的方向特性,即屏幕發出的大部分光具有垂直方向。 如果我們從一個非常傾斜的角度看一張全白的圖片,我們可能會看到黑色或顏色失真。 一般來說,上下角應小於或等於左右角。 如果視角為左右80度,則表示在與屏幕法線成80度的位置可以清楚地看到屏幕圖像。 但是,由於人的視野範圍不同,如果不站在最佳視角內,就會看到顏色和亮度的誤差。 現在一些廠商開發了多種廣視角技術,試圖改善液晶顯示器的視角特性,如:IPS(In Plane Switching)、MVA(Multidomain Vertical Alignment)、TN+FILM。 這些技術可以將液晶顯示器的視角增加到 160 度或更多。


      3) 點距
       我們經常會問到液晶顯示器的點距,但是大多數人不知道這個值是怎麼得到的。 現在讓我們了解它是如何獲得的。 例如,一般14英寸液晶顯示器的可視面積為285.7mm×214.3mm,其最大分辨率為1024×768,因此點距等於:可視寬度/水平像素(或可視高度/垂直像素),即 285.7mm/1024=0.279mm(或 214.3mm/768=0.279mm)。


      4)顏色
      LCD 最重要的當然是色彩表現。 我們知道自然界中的任何顏色都是由三種基本顏色組成的:紅、綠、藍。 LCD面板以1024×768像素顯示,每個獨立像素的顏色由紅、綠、藍三種基本顏色(R、G、B)控制。 大多數廠家生產的液晶顯示器,每種基本顏色(R、G、B)都有6位,即64種表現形式,所以每個獨立像素有64×64×64=262144種顏色。 也有很多廠商採用所謂的FRC(Frame Rate Control)技術,以模擬的方式表現全彩圖像,即每種基本色(R、G、B)都可以達到8位,即, 256 種表達方式。 ,那麼每個獨立像素最多有256×256×256=16777216種顏色。


      5) 比較值
      對比度值定義為最大亮度值(全白)除以最小亮度值(全黑)的比率。 CRT顯示器的對比度值通常高達500:1,因此很容易在CRT顯示器上呈現出真正的黑色畫面。 然而,對於LCD來說,這並不容易。 由冷陰極射線管構成的背光源難以快速切換,因此背光源始終處於開啟狀態。 為了獲得全黑的屏幕,液晶模組必須完全阻擋來自背光的光線。 但是,在物理特性上,這些元件不能完全滿足這個要求,總會有一些漏光。 一般來說,人眼可接受的對比度值約為 250:1。

     

    6) 亮度值
       液晶顯示器的最大亮度通常由冷陰極射線管(背光源)決定,亮度值一般在200~250cd/m2之間。 液晶顯示器的亮度稍低,屏幕會感覺暗淡。 雖然在技術上可以實現更高的亮度,但這並不意味著亮度值越高越好,因為亮度過高的顯示器可能會傷害觀看者的眼睛。


    7) 響應時間
      響應時間是指液晶顯示器的每個像素對輸入信號作出反應的速度。 當然,數值越小越好。 如果響應時間過長,液晶顯示器在顯示動態圖像時可能會有拖影的感覺。 一般液晶顯示器的響應時間在20到30毫秒之間。

     

    六、液晶顯示器的特點


      1) 低壓微功耗
      2) 扁平結構
      3)無源顯示型(無眩光,對人眼無刺激,無眼疲勞)
      4)顯示信息量大(因為像素可以做得小)
      5)易於著色(可以在色譜圖上非常準確地再現)
      6)無電磁輻射(對人體安全,有利於信息保密)
      7)壽命長(器件幾乎沒有劣化,所以壽命極長,但LCD背光壽命有限,但背光部分可以更換)


    7、液晶顯示器的工作原理


       從液晶顯示器的結構來看,無論是筆記本電腦還是台式機系統,所使用的液晶顯示器都是由不同部分組成的分層結構。 LCD 由兩塊玻璃板組成,約 1 毫米厚,​​由含有液晶材料的 5 微米均勻間隔隔開。 因為液晶材料本身不發光,所以顯示屏兩側有燈管作為光源,液晶顯示屏背面有背光板(甚至燈板)和反射膜. 背光板由熒光材料構成。 可以發光,其主要功能是提供均勻的背景光源。


       背光板發出的光線通過第一偏光濾光層後進入含有數千個液晶滴的液晶層。 液晶層中的液滴都包含在一個小單元格結構中,一個或多個單元格構成了屏幕上的一個像素。 玻璃板和液晶材料之間有透明電極。 電極分為行和列。 在行和列的交叉處,通過改變電壓來改變液晶的旋光狀態。 液晶材料就像一個小光閥。 液晶材料周圍是控制電路部分和驅動電路部分。 當 LCD 中的電極產生電場時,液晶分子會發生扭曲,使通過的光線通過
    粗糙的它會被有規律地折射,然後經過第二層過濾層的過濾並顯示在屏幕上。


       液晶顯示技術也存在弱點和技術瓶頸。 與CRT顯示器相比,在亮度、畫面均勻性、視角和響應時間等方面都有明顯的差距。 響應時間和視角都取決於液晶面板的質量,圖像均勻性與輔助光學模塊有很大關係。


       對於液晶顯示器來說,亮度往往與背板的光源有關。 背板光源越亮,整個液晶顯示器的亮度就會相應增加。 在早期的液晶顯示器中,由於只使用了兩個冷光源燈,經常會造成亮度不均等現象,同時亮度也不盡如人意。 直到後來推出使用4個冷光源管的產品,才有了很大的提升。


      信號響應時間是液晶顯示器的液晶單元的響應延遲。 實際上,它是指液晶盒從一種分子排列狀態轉變為另一種分子排列狀態所需的時間。 響應時間越短越好。 它反映了液晶顯示器每個像素對輸入信號作出反應的速度,即屏幕由暗變亮或由亮變暗的速度。 響應時間越短,用戶在觀看電影時就不會感覺到拖影拖拽。 有些廠商會降低液晶中導電離子的濃度,以實現快速的信號響應,但色彩飽和度、亮度、對比度也會相應降低,甚至會出現偏色。 這樣信號響應時間會增加,但以犧牲液晶顯示器的顯示效果為代價。 有的廠家採用在顯示電路中加入IC圖像輸出控制芯片的方法對顯示信號進行處理。 IC芯片可以根據VGA輸出顯卡信號的頻率來調整信號響應時間。 由於液晶體的物理性質沒有改變,亮度、對比度和色彩飽和度不受影響,這種方法的製造成本較高。


       由上可知,液晶面板的好壞並不能完全代表液晶顯示器的好壞。 沒有出色的顯示電路配合,再好的面板也無法做出性能優異的液晶顯示器。 隨著LCD產品產量的增加和成本的降低,液晶顯示器將大量普及。


    8.液晶顯示尺寸


      LCD是指碼相機的液晶顯示器(LCD,全稱Liquid Crystal Display)。 數碼相機和傳統相機最大的區別在於它有一個屏幕,可以讓你及時查看照片。 數碼相機顯示屏的尺寸就是數碼相機顯示屏的尺寸,一般用英寸來表示。 如:1.8英寸、2.5英寸等。目前最大的顯示屏為3.0英寸。 數碼相機顯示屏越大,一方面可以讓相機更加美觀,但另一方面,顯示屏越大,數碼相機的耗電量也越大。 因此,在選擇數碼相機時,顯示屏的大小也是一個不可忽視的重要指標。
       指液晶屏的對角線長度,單位為英寸。 對於LCD來說,標稱尺寸就是實際屏幕顯示的尺寸,所以15寸LCD的可視面積接近17寸純平顯示器。 目前主流產品以15英寸和17英寸為主。

     

    9、液晶顯示器異屏的解決方法
      
      第一招:檢查顯示器與顯卡的連接是否鬆動。 接觸不良會導致“雜亂”和“噴嘴”形屏幕成為最常見的現象。


       第二招:檢查顯卡是否超頻。 如果顯卡超頻過度,一般會出現不規則、斷斷續續的橫條紋。 此時應適當降低超頻範圍。 注意,首先要做的是降低顯存頻率。


       第三招:檢查顯卡質量。 如果更換顯卡後出現畫面模糊的問題,並且使用一招和二招失敗後,則應檢查顯卡的抗電磁干擾和電磁屏蔽質量是否通過測試。 具體方法是:將一些可能引起電磁干擾的部件盡量遠離顯卡(如硬盤)安裝,然後看屏幕是否消失。 如果確定顯卡的電磁屏蔽功能不夠好,則應更換顯卡或自己製作屏蔽。


       第四招:檢查顯示器的分辨率或刷新率是否設置過高。 LCD顯示器的分辨率一般低於CRT顯示器。 如果分辨率超過製造商推薦的最佳分辨率,屏幕可能會變得模糊。


       第五招:檢查是否安裝了不兼容的顯卡驅動。 這種情況一般很容易被忽略,因為顯卡驅動更新速度越來越快(尤其是NVIDIA顯卡),一些用戶總是迫不及待地想要安裝最新版本的驅動。 事實上,一些最新的驅動程序要么是測試版本,要么是針對特定顯卡或遊戲優化的版本。 使用這種類型的驅動程序有時可能會導致出現屏幕。 所以建議大家盡量使用微軟認證的驅動,最好是顯卡廠商提供的驅動。


       第六招:如果使用以上五招後問題仍然無法解決,則可能是顯示器的質量問題。 這時請換另一台顯示器進行測試。


       友情提示:現在顯示器廠家一般都有售後服務熱線,而且很多都是免費的,大家可以合理使用。 ^_^

     

     

     

     

    列出所有問題

    暱稱

    電子郵件

    問題

    我們的其他產品:

    專業調頻電台設備包

     



     

    酒店IPTV解決方案

     


      輸入電子郵件以獲取驚喜

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org ->荷蘭語
      sq.fmuser.org ->阿爾巴尼亞人
      ar.fmuser.org ->阿拉伯語
      hy.fmuser.org - >亞美尼亞
      az.fmuser.org ->阿塞拜疆
      eu.fmuser.org ->巴斯克
      be.fmuser.org ->白俄羅斯語
      bg.fmuser.org - >保加利亞
      ca.fmuser.org ->加泰羅尼亞語
      zh-CN.fmuser.org ->中文(簡體)
      zh-TW.fmuser.org - >中國(繁體)
      hr.fmuser.org ->克羅地亞語
      cs.fmuser.org ->捷克
      da.fmuser.org ->丹麥語
      nl.fmuser.org - >荷蘭
      et.fmuser.org ->愛沙尼亞語
      tl.fmuser.org ->菲律賓
      fi.fmuser.org ->芬蘭語
      fr.fmuser.org - >法國
      gl.fmuser.org ->加利西亞語
      ka.fmuser.org ->喬治亞
      de.fmuser.org ->德語
      el.fmuser.org - >希臘
      ht.fmuser.org ->海地克里奧爾語
      iw.fmuser.org ->希伯來語
      hi.fmuser.org ->印地語
      hu.fmuser.org - >匈牙利
      is.fmuser.org ->冰島語
      id.fmuser.org ->印尼語
      ga.fmuser.org ->愛爾蘭
      it.fmuser.org - >意大利
      ja.fmuser.org ->日語
      ko.fmuser.org ->韓文
      lv.fmuser.org ->拉脫維亞
      lt.fmuser.org - >立陶宛
      mk.fmuser.org ->馬其頓語
      ms.fmuser.org ->馬來語
      mt.fmuser.org ->馬耳他語
      no.fmuser.org - >挪威
      fa.fmuser.org ->波斯語
      pl.fmuser.org ->波蘭語
      pt.fmuser.org ->葡萄牙語
      ro.fmuser.org - >羅馬尼亞
      ru.fmuser.org ->俄語
      sr.fmuser.org ->塞爾維亞語
      sk.fmuser.org ->斯洛伐克
      sl.fmuser.org - >斯洛文尼亞
      es.fmuser.org ->西班牙語
      sw.fmuser.org ->斯瓦希里語
      sv.fmuser.org ->瑞典語
      th.fmuser.org - >泰國
      tr.fmuser.org ->土耳其語
      uk.fmuser.org ->烏克蘭語
      ur.fmuser.org ->烏爾都語
      vi.fmuser.org - >越南
      cy.fmuser.org ->威爾士語
      yi.fmuser.org - >意第緒語

       
  •  

    FMUSER更輕鬆地傳輸視頻和音頻!

  • 聯絡我們

    地址:
    305廣州市環浦路273號匯蘭大廈510620室

    電子郵件:
    [電子郵件保護]

    電話/ WhatApps:
    + 8618078869184

  • 分類

  • 電子通訊

    名字或全名

    Email

  • 貝寶的解決方案  西聯匯款中國銀行
    電子郵件:[電子郵件保護]   WhatsApp:+8618078869184 Skype:sky198710021 跟我聊天
    版權所有2006-2020技術支持 www.fmuser.org

    聯絡我們