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    音頻基礎知識(1)

     

     音頻,英語是AUDIO,也許您已經在錄像機或VCD的後面板上看到了AUDIO輸出或輸入端口。 這樣,我們可以以非常流行的方式解釋音頻,只要它是我們可以聽到的聲音,就可以作為音頻信號進行傳輸。 音頻的物理屬性過於專業,因此請參閱其他材料。 本質上的聲音非常複雜,並且波形非常複雜。 通常我們使用脈衝編碼調製編碼,即PCM編碼。 PCM通過採樣,量化和編碼三個步驟將連續變化的模擬信號轉換為數字代碼。

     

    1.基本音頻概念

     

    (1)採樣率和採樣大小(位/位)是多少。

     

    聲音實際上是一種能量波,因此也具有頻率和振幅的特徵。 頻率對應於時間軸,振幅對應於電平軸。 波浪是無限平滑的,弦可以看作是由無數個點組成的。 由於存儲空間相對有限,因此必須在數字編碼過程中對字符串的點進行採樣。 採樣過程是提取某個點的頻率值。 顯然,在一秒鐘內提取的點越多,獲得的頻率信息就越多。 為了恢復波形,一次振動中必須有兩個採樣點。 可以感覺到的最高頻率是20kHz。 因此,為了滿足人耳的聽力要求,必須每秒至少採樣40k次,以40kHz表示,該40kHz是採樣率。 我們的普通CD的採樣率為44.1kHz。 僅僅具有頻率信息是不夠的。 我們還必須獲得該頻率的能量值,並將其量化以表示信號強度。 量化級別的數量是2的整數次冪,即我們常見的CD位16位採樣大小,即2到16的冪。 相對於採樣率而言,採樣大小更難於理解,因為它是一個抽象點,舉一個簡單的例子:假設一個波被採樣了8次,並且對應於採樣點的能量值為A1-A8,但是我們僅使用2bit的採樣大小,因此,我們只能在A4-A1中保留8點的值,而丟棄其他4點。 如果我們採用3bit的樣本大小,那麼將僅記錄8個點的所有信息。 採樣率和採樣大小的值越大,記錄的波形越接近原始信號。

     

    2.損失與無損

    根據採樣率和样本大小,可以知道相對於自然信號,音頻編碼最多只能無限接近。 至少目前的技術只能做到這一點。 相對於自然信號,任何數字音頻編碼方案都是有損的。 因為它無法完全還原。 在計算機應用中,保真度最高的是PCM編碼,它廣泛用於材料保存和音樂欣賞。 CD,DVD和我們常見的WAV文件都已使用。 因此,按慣例,PCM已成為一種無損編碼,因為PCM代表了數字音頻中的最佳保真度。 這並不意味著PCM可以確保信號的絕對保真度。 PCM只能實現最大程度的無限接近。 我們習慣上將MP3包含在有損音頻編碼的類別中,這與PCM編碼有關。 強調編碼的相對有損和無損是要告訴大家很難實現真正的無損。 就像使用數字來表示pi。 不管精度有多高,它都只是無限接近,並不真正等於pi。 價值。

     

    3.為什麼使用音頻壓縮技術

    計算PCM音頻流的比特率是一項非常簡單的任務,即採樣率值×採樣大小值×通道數bps。 一個WAV文件,採樣率為44.1KHz,採樣大小為16bit,並且具有雙通道PCM編碼,其數據速率為44.1K×16×2 = 1411.2 Kbps。 我們經常說128K MP3(對應的WAV參數)是1411.2 Kbps,此參數也稱為數據帶寬,這是ADSL中具有帶寬的概念。 將編碼率除以8,就可以得到此WAV的數據速率,即176.4KB / s。 這意味著存儲一秒的採樣率為44.1KHz,採樣大小為16bit,並且兩聲道PCM編碼的音頻信號需要176.4KB的空間,而1分鐘約為10.34M,這對於大多數用戶來說是不可接受的。 ,特別是那些喜歡在計算機上聽音樂,減少磁盤使用的人,只有兩種方法可以減少採樣索引或壓縮。 不建議降低索引,因此專家開發了各種壓縮方案。 由於用途和目標市場的不同,通過各種音頻壓縮編碼實現的聲音質量和壓縮率也有所不同,我們將在以下文章中一一提及。 可以肯定的是,它們已經被壓縮。

     

    4.頻率與採樣率之間的關係

    採樣率表示每秒對原始信號進行採樣的次數。 我們通常看到的音頻文件的採樣率為44.1KHz。 這是什麼意思? 假設我們有兩段正弦波信號,分別為2Hz和20KHz,它們的長度分別為一秒,分別對應於我們可以聽到的最低頻率和最高頻率,以20KHz採樣這兩個信號,我們可以得到什麼樣的結果? 結果是,每次振動對40Hz信號進行20K / 40 = 20次採樣,而每次振動僅對2000K信號採樣兩次。 顯然,在相同的採樣率下,低頻信息比高頻信息要詳細得多。 這就是為什麼一些音頻發燒友指責CD的數字聲音不夠真實,而CD的20KHz採樣不能保證正確記錄高頻信號。 為了更好地記錄高頻信號,似乎需要更高的採樣率,因此一些朋友在捕獲CD音軌時使用44.1KHz採樣率,這是不建議的! 這實際上不利於聲音質量。 對於翻錄軟件,保持與CD提供的48KHz相同的採樣率是獲得最佳音質的保證之一,而不是提高音質。 更高的採樣率僅在與模擬信號相比時才有用。 如果要採樣的信號是數字信號,請不要嘗試提高采樣率。

     

    5.流動特性

    隨著互聯網的發展,人們提出了在線收聽音樂的要求。 因此,還要求可以同時讀取和播放音頻文件,而不是先讀取並重新播放所有文件,以便無需下載即可收聽它們。 向上。 也可以同時編碼和廣播。 正是這一功能使在線實時廣播成為可能,並且建立自己的數字廣播電台已成為現實。

     

    幾個補充概念:

      什麼是分隔線?
    分頻器用於區分不同頻段的聲音信號,分別放大它們,然後將它們發送到相應頻段的揚聲器進行重放。 當再現高質量的聲音時,需要電子分頻處理。 它可以分為兩種類型:(1)功率分配器:位於功率放大器之後,設置在揚聲器中,通過LC濾波器網絡,功率放大器輸出的功率音頻信號分為低音,中音和高音,以及發送給個別發言人。 該連接簡單易用,但是會消耗功率,出現音頻谷,並且會產生交叉*失真。 它的參數與揚聲器阻抗直接相關,並且揚聲器阻抗是頻率的函數,它與標稱值有很大的偏差。 誤差也很大,不利於調整。 (2)電子分頻器:將弱音頻信號分為頻率的設備。 它位於功率放大器的前面。 分頻後,使用單獨的功率放大器放大每個音頻頻帶信號,然後將它們發送到相應的揚聲器。 單元。 由於電流很小,因此可以使用更小功率的電子有源濾波器來實現,該濾波器易於調節,從而減少了功率損耗和揚聲器單元之間的干擾。 信號損耗小,音質好。 但是,這種方法需要為每個通道使用獨立的功率放大器,這具有高成本和復雜的電路結構,並且被用於專業擴聲系統中。 (來自av_world)


        什麼是激勵器?
    激勵器是諧波發生器,是一種聲音處理設備,它利用人們的心理聲學特性來修改和美化聲音信號。 通過在聲音中添加高頻諧波分量和其他方法,可以改善聲音質量,音色,增加聲音的穿透力並增加聲音的空間感。 現代激勵器不僅可以產生高頻諧波,而且還具有低頻擴展和音樂風格功能,使低音效果更加完美,音樂更具表現力。 使用激勵器來改善聲音的清晰度,清晰度和表現力。 使聲音聽起來更悅耳,減輕聽覺疲勞並增加響度。 儘管激勵器僅向聲音中添加約0.5dB的諧波分量,但實際上聽起來好像音量增加了約10dB。 聲音的聽覺響度明顯增加,聲音圖像的三維感得到增強,聲音的分離度增加; 聲音的定位和分層得到改善,並且再現聲音的聲音質量和磁帶的再現率可以得到改善。 由於聲音信號在傳輸和記錄過程中會丟失高頻諧波分量,因此會出現高頻噪聲。 此時,前者首先使用激勵器來補償信號,後者使用濾波器來濾除高頻噪聲,然後創建高音調成分以確保播放聲音的質量。 調整激勵器需要聲音工程師判斷系統的聲音質量和音調,然後根據主觀聆聽評估進行調整。 


        什麼是均衡器?
    均衡器是一種電子設備,可以分別調節各種頻率分量的電信號的放大倍數。 它通過調節不同頻率的電信號來補償揚聲器和聲場的缺陷,補償和修改各種聲源和其他特殊效果。 ,普通混頻器上的均衡器只能分別調節高頻,中頻和低頻電信號。 均衡器分為三種:圖形均衡器,參數均衡器和房間均衡器。 1. 圖形均衡器:也稱為圖表均衡器,通過面板上的推拉鍵分佈,可以直觀地反映出所調用的均衡補償曲線,並且每個頻率的增加和衰減都一目了然。 它採用恆定Q技術,每個頻率點都裝有一個推挽電位器,無論增加還是衰減某個頻率,濾波器的頻率帶寬始終是相同的。 常用的專業圖形均衡器將20Hz〜20kHz的信號分為10段,15段,27段和31段進行調節。 這樣,人們可以根據不同的需求選擇具有不同段數的頻率均衡器。 一般而言,10波段均衡器的頻率點以倍頻程間隔分佈。 通常,15頻段均衡器是2/3倍頻程均衡器,而在專業擴聲中使用時,31頻段均衡器是1。 。 圖形均衡器結構簡單,直觀清晰,因此在專業音頻中得到了廣泛的應用。 2. 參數均衡器:也稱為參數均衡器,它可以精確調整均衡調整的各種參數。 它主要連接到混頻器,但也有一個獨立的參數均衡器。 調整後的參數包括頻段和頻點。 ,增益和品質因數Q值等可以美化(包括醜陋)和修改聲音,使聲音(或音樂)風格更加鮮明和豐富多彩,並達到理想的藝術效果。 3. 房間均衡器是用於調整房間的頻率響應特性曲線的均衡器。 由於裝飾材料對不同頻率的吸收(或反射)不同,以及正常共振的影響,因此有必要使用室內均衡器。應該客觀地補償和調整聲音結構中的頻率缺陷。 頻段越精細,調整後的峰值越銳利,即Q值(品質因數)越高,調整期間的補償就越精細。 頻段越厚,調整後的峰越寬。  


        什麼是壓縮限制器?
    壓縮限制器是壓縮機和限制器的統稱。 它是音頻信號的處理設備,可以壓縮或限制音頻電信號的動態。 壓縮器是一個可變增益放大器,其放大係數(增益)可以隨輸入信號的強度自動變化,該強度成反比。 當輸入信號達到一定水平(閾值也稱為臨界值)時,輸出信號隨輸入信號的增加而增加。 這種情況稱為Compressor; 如果不增加,則稱為限制器。 過去,壓縮器使用Hard-knee技術,一旦輸入信號達到閾值,輸入信號即達到閾值。 增益立即降低,因此信號在拐點處動態變化(增益變化的轉折點),這使人耳清楚地感覺到強信號突然被壓縮了。 為了解決這個缺點,現代新型壓縮機採用了軟膝技術。 該壓縮機在閾值之前和之後的壓縮比變化是平衡且逐漸的,使得壓縮變化難以檢測,並且聲音質量進一步提高。 。 在錄製過程中,壓縮器可以在樂器和歌手的音量之間保持一定的平衡; 確保各種信號強度之間的平衡。 有時,它還用於消除歌手的歌唱者,或更改壓縮和釋放時間,以產生“反轉聲音”的特殊效果,即聲音從小到大變化。 在廣播系統中,在防止調製失真和防止發射機過載的前提下,它被用於壓縮具有較大動態範圍的節目信號以增加平均發射電平。 在舞廳的擴聲系統中,壓縮器在保持原始程序風格的同時壓縮信號,從而降低了音樂的動態性,從而滿足了擴聲系統和藝術活動的要求。 儘管壓縮器有很多用途,但是現代壓縮器通常採用諸如軟膝蓋之類的新技術,這可以進一步減少壓縮器的副作用,但這並不意味著壓縮器不會破壞音質。 重新存在。 因此,在擴聲系統中,請勿濫用限制器,即使您想使用它,也應謹慎使用減少器來處理信號。 這不僅需要保護功率放大器和揚聲器,而且還需要改善聲音質量。


        信噪比(S / N)是多少?
    信噪比是指線路中參考點的信號功率和無信號時的固有噪聲功率
    該比率以分貝(dB)表示。 該值越高,則越好,這意味著噪聲越小。
    什麼是分貝
    分貝(dB)是表示相對功率或幅度水平的標准單位。 以dB表示。 分貝數越大,發出的聲音越大。 在計算中,每分貝增加10分貝,聲音水平將大約是原始聲音的十倍。
    dB:分貝。 它用於表示兩個電壓,功率或聲音的相對水平。
    dBm:分貝的一種變化形式,0dB = 1mW(600歐姆)
    dBv:分貝的一種變化形式,0dB = 0.775伏。
    dBV:分貝的一種變化形式,0dB = 1伏。
    dB /八度:分貝/八度。 濾波器斜率的表達式表示,每倍頻程的分貝數越大,斜率就越陡。

     

    這個概念相對複雜,我們使用物理計算來說明:

    為了表達聲音的強度,人們引入了“聲音強度”的概念,並通過在1秒鐘內垂直通過單位面積的聲能的量來測量其大小。 聲音強度以字母“ I”表示,其單位為“瓦/平方米”。 根據規定,如果垂直於單位區域的聲能在2秒鐘內加倍,則聲音強度也會加倍。 因此,聲強是不隨人的感覺而變化的客觀物理量。


       儘管聲強是一個客觀的物理量,但是聲強的大小與人們主觀感覺到的聲強之間有很大的差異。為了符合人們對聲強的主觀感知,“聲強水平”的概念已經在物理學中引入。 分貝是聲音強度級別的單位,為鈴的十分之一。


       聲音強度如何調節? 它與聲音強度有什麼關係?
      測量證明人耳對不同頻率的聲波具有不同的靈敏度。 它對3000 Hz的聲波最敏感。 只要此頻率的聲音強度達到I0 = 10-12瓦特/平方米,它就會引起人耳的聽覺。 聲音強度級別是根據人耳可以聽到的最小聲音強度I2來指定的,並且聲音強度I0 = 0-10瓦特/ m12被指定為零級別的聲音強度,即此時的聲音強度級別為2貝爾(也為0分貝)。 當聲音強度從I2翻倍至0I10時,人耳感覺到的聲音強度不會翻倍。 只有當聲音強度達到0I1時,人耳才能感覺到聲音強度加倍。 對應於此聲音強度的聲音強度級別為10 beel = 100分貝; 當聲音強度達到0I2時,人耳會感覺到聲音的強度減弱了2倍,相應的聲音強度為20 Bel = 1000分貝; 當聲音強度變為0I3時,人耳感覺到的聲音強度增加了3倍,相應的聲音強度級別為30 Bel = 1分貝。 等等等等。 人耳可以承受的最大聲音強度為2瓦特/平方米= 1012I0,其相應的聲音強度為12貝耳= 120分貝。


    公式:聲壓級(dB)= 20Lg(測得的聲壓/參考聲壓值)
    老魚的注意:當測得的聲壓與參考聲壓相同時,取對數後的計算結果為0dB。 在模擬音頻設備上,它可以大於0dB,但在數字設備上則不能。 數字計算需要測量,並且沒有無窮大的值。 因此,在我們使用的數字設備和軟件中,0dB已成為參考標準值。

     

    2.常見音頻格式和播放器簡介

    主流音頻格式的特點和適應性

    各種音頻編碼在不同場合都有其技術特點和適用性。 讓我們大致解釋一下如何靈活地應用這些音頻編碼。

    4-1 PCM編碼的WAV

    如前所述,PCM編碼的WAV文件是具有最佳音質的格式。 在Windows平台下,所有音頻軟件都可以為她提供支持。 Windows提供的WinAPI中有許多功能可以直接播放wav。 因此,在開發多媒體軟件時,經常將WAV大量用於事件音效和背景音樂。 PCM編碼的wav可以在相同的採樣率和样本大小下實現最佳音質,因此也廣泛用於音頻編輯,非線性編輯和其他領域。

    功能:聲音質量非常好,並由大量軟件支持。

    適用於:多媒體開發,音樂和音效材料的保存。

     

    4-2 MP3

    MP3具有良好的壓縮率。 LAME編碼的中高比特率mp3在聲音方面非常接近原始WAV文件。 使用適當的參數,LAME編碼的MP3非常適合音樂欣賞。 由於MP3的推出時間很長,再加上相當不錯的音質和壓縮率,因此許多遊戲也將mp3用於事件音效和背景音樂。 幾乎所有著名的音頻編輯軟件都提供對MP3的支持,您可以像wav一樣使用mp3,但是由於mp3編碼有損,多次編輯後音質會急劇下降,mp3不適合節省素材。 但是演示作為一項工作確實非常出色。 mp3的悠久歷史和良好的音質使其成為使用最廣泛的有損編碼之一。 在Internet上可以找到大量的mp3資源,並且mp3player日益成為一種時尚。 許多VCDPlayer,DVDPlayer甚至手機都可以播放mp3,而mp3是最受支持的編碼之一。 MP3也不是完美的,並且在較低的比特率下效果不佳。 MP3還具有流媒體的基本特徵,可以在線播放。

    特點:音質好,壓縮率較高,並得到大量軟件和硬件的支持,被廣泛使用。

    適用於:較高要求的音樂欣賞。

     

    4-3 奧格

    Ogg是非常有前途的代碼,它在各種比特率下都具有驚人的性能,尤其是在中低比特率下。 除了良好的音質外,Ogg還是一個完全免費的編解碼器,為對Ogg的更多支持奠定了基礎。 Ogg有一個非常好的算法,可以用較小的比特率獲得更好的聲音質量。 128kbps的Ogg甚至比192kbps甚至更高的比特率mp3更好。 Ogg的高音具有一定的金屬味,因此在對一些對高頻有很高要求的獨奏樂器進行編碼時,Ogg的這種缺陷將暴露出來。 OGG具有流媒體的基本特徵,但是沒有媒體服務軟件支持,因此基於ogg的數字廣播尚不可能。 Ogg當前受支持的狀態還不夠好,無論是軟件還是硬件,都無法與mp3相提並論。

    特性:與mp3相比,它的音質比mp3更好,並且在mpXNUMX的高,中和低比特率下具有良好的性能。

    適用於:使用較小的存儲空間以獲得更好的聲音質量(相對於MP3)

     

    4-4 中超

    像OGG一樣,MPC的競爭對手也是mp3。 在中等和高比特率下,MPC可以獲得比競爭對手更好的聲音質量。 在中等比特率下,MPC的性能不亞於Ogg。 在高比特率下,MPC的性能甚至更加絕望。 MPC的音質優勢主要體現在高頻部分。 MPC的高頻比MP3精細得多,並且沒有Ogg的金屬味。 它是目前最適合音樂欣賞的有損編碼。 因為它們都是新代碼,所以它們與Ogg的經驗相似,並且缺少廣泛的軟件和硬件支持。 MPC具有良好的編碼效率,並且編碼時間比OGG和LAME短得多。

    特徵:在中等和高比特率下,它在有損編碼中具有最佳的音質性能,而在高比特率下,它具有出色的高頻性能。

    適用於:在音樂欣賞的前提下,以最佳音質節省大量空間。

     

    4-6 威馬

    微軟開發的WMA也受到許多朋友的喜愛。 在低比特率下,它的聲音質量比mp3好得多。 WMA的出現立即消除了曾經流行的VQF編碼。 具有Microsoft背景的WMA已獲得良好的軟件和硬件支持。 Windows Media Player可以播放WMA並收聽基於WMA編碼技術的數字廣播電台。 由於播放器幾乎存在於每台PC上,因此越來越多的音樂網站願意將WMA用作在線試聽的首選。 除了良好的支持環境外,WMA在64-128kbps比特率下也具有很好的性能。 儘管許多要求較高的朋友不滿意,但更多的要求較低的朋友接受了此編碼。 WMA非常受歡迎。

    特點:低比特率的音質表現無與倫比

    適用於:低要求下的數字廣播設置,在線試聽,音樂欣賞

     

    4-7 mp3PRO

    作為mp3的改進版本,mp3PRO表現出非常好的質量,充滿了高音,儘管mp3PRO是通過SBR技術插入播放過程中的,但是實際的聆聽體驗還是不錯的,儘管看起來有點薄,但是已經在64kbps的世界mp128甚至沒有競爭對手,甚至超過3kbps。但是,不幸的是,mp3PRO的低頻性能與mp3一樣糟糕。 幸運的是,SBR的高頻插值或多或少掩蓋了這一缺陷,因此mp3PRO恰恰相反,WMA的低頻弱點不如WMA明顯。 使用RCA mp3PRO Audio Player的PRO開關在PRO模式和普通模式之間切換時,您會感到很深刻。 總體而言,64kbps mp3PRO達到了128kbps mp3的音質水平,其中高頻部分略勝一籌。

    特點:低比特率的音質之王

    適用於:低要求下的音樂欣賞

     

    4-8猿

    一種新型的無損音頻編碼,可以提供50-70%的壓縮率。 儘管與有損編碼相比,它不值得一提,但對於追求完美關注的朋友來說,這是一個很大的福音。 APE可以真正做到無損,而不是聲音無損,並且壓縮率優於類似的無損格式。

    特點:音質非常好。

    適用於:最高質量的音樂欣賞和收藏。

    3,音頻信號編碼處理

     

    (1)PCM編碼

    PCM脈衝代碼調製是脈衝代碼調製的縮寫。 在前面的文章中,我們提到了PCM的一般工作流程。 我們不需要關心PCM最終編碼中使用的計算方法。 我們只需要知道PCM編碼的音頻流的優缺點。 PCM編碼的最大優點是音質好,最大的缺點是尺寸大。 我們常見的音頻CD使用PCM編碼,而CD的容量只能保存72分鐘的音樂信息。

     

    眾所周知,無論當前的多媒體計算機多麼強大,它們都只能在內部處理數字信息。 我們聽到的聲音都是模擬信號。 計算機如何處理這些聲音數據? 另外,模擬音頻和數字音頻之間有什麼區別? 數字音頻的優點是什麼? 這些是我們將在下面介紹的內容。

     

    將模擬音頻轉換為數字音頻稱為計算機音樂採樣。 該過程中使用的主要硬件設備是模數轉換器(ADC)。 採樣過程實際上將通常的模擬音頻信號的電信號轉換為多個稱為“位” 0和1的二進制代碼,這些0和1構成了一個數字音頻文件。 如下圖所示,圖中的正弦曲線代表原始音頻曲線。 彩色正方形代表採樣後獲得的結果。 兩者越一致,採樣結果越好。

     

    上圖中的橫坐標是採樣頻率。 縱坐標是採樣分辨率。 圖片中的網格從左到右逐漸加密,首先增加橫坐標的密度,然後增加縱坐標的密度。 顯然,當橫坐標單位較小時,即兩個採樣時刻之間的間隔較小時,更有利於保持原始聲音的真實狀態。 換句話說,採樣頻率越高,音質就越有保證。 類似地,當垂直方向時,坐標單位越小,聲音質量越好,即採樣位數越多越好。

     

    請注意一點。 8位(8Bit)並不意味著將縱坐標分為8部分,而是2 ^ 8 = 256部分。 同樣,16位表示將縱坐標分為2 ^ 16 = 65536部分; 而24位則分為2 ^ 16 = 65536個部分。 分成2 ^ 24 = 16777216個部分。 現在,讓我們進行計算以查看數字音頻文件的數據量。 假設我們使用44.1kHz,16bit立體聲(即兩個聲道)

     

    (2)波浪

    這是微軟開發的一種古老的音頻文件格式。 WAV是符合PIFF資源交換文件格式規範的文件格式。 所有WAV都有一個文件頭,它是音頻流的編碼參數。 WAV對音頻流的編碼沒有嚴格的規定。 除了PCM,幾乎所有支持ACM規範的編碼都可以對WAV音頻流進行編碼。 許多朋友沒有這個概念。 讓我們以AVI為例,因為AVI和WAV在文件結構上非常相似,但是AVI還有一個視頻流。 我們接觸了許多類型的AVI,因此我們經常需要安裝一些Decode來觀看某些AVI。 我們接觸過的DivX是一種視頻編碼。 AVI可以使用DivX編碼來壓縮視頻流。 當然,也可以使用其他的。 編碼壓縮。 同樣,WAV也可以使用各種音頻編碼來壓縮其音頻流,但是我們通常是WAV,其音頻流是由PCM編碼的,但這並不意味著WAV只能使用PCM編碼。 MP3編碼也可以在WAV中使用。 與AVI一樣,只要安裝了相應的Decode,就可以享受這些WAV。


    在Windows平台下,基於PCM編碼的WAV是最受支持的音頻格式,並且所有音頻軟件都可以完美地支持它。 由於WAV可以達到更高的音質要求,因此它還是音樂編輯和創作的首選格式。 適合保存音樂資料。 因此,基於PCM編碼的WAV用作中間格式,並經常用於其他編碼的相互轉換中,例如將MP3轉換為WMA。

     

    (3)MP3編碼

    作為最流行的音頻壓縮格式,MP3被每個人廣泛接受。 與MP3相關的各種軟件產品層出不窮,並且越來越多的硬件產品開始支持MP3。 我們可以購買許多VCD / DVD播放器。 可以支持MP3,還有更多的便攜式MP3播放器等。儘管一些主要的音樂公司對這種開放格式非常厭惡,但它們無法阻止這種音頻壓縮格式的生存和傳播。 MP3已經開發了10年。 它是MPEG(MPEG:運動圖像專家組)音頻第3層的縮寫,它是MPEG1的派生編碼方案。 它是由德國Fraunhofer IIS研究所和Thomson在1993年成功開發的。 MP3可以實現12:1的驚人壓縮率,並保持基本的可聽聲音質量。 在當年硬盤如此昂貴的日子裡,MP3很快就被用戶接受。 隨著Internet的普及,MP3被數億用戶接受。 MP3編碼技術的最初發行實際上是非常不完善的。 由於缺乏對聲音和人類聽覺的研究,早期的mp3編碼器幾乎都以粗糙的方式編碼,並且聲音質量受到嚴重損害。 隨著新技術的不斷引入,mp3編碼技術得到了一次又一次的改進,其中包括兩項重大的技術改進。


    VBR:MP3格式文件具有一個有趣的功能,即可以在播放時讀取它,這也符合流媒體的最基本特徵。 也就是說,即使文件被部分損壞,播放器也可以在不預讀文件的整個內容的情況下進行播放。 儘管mp3可以具有文件頭,但對於mp3格式的文件來說並不是很重要。 由於此功能,MP3文件的每個段和幀都可以具有單獨的平均數據速率,而無需特殊的解碼方案。 因此,存在一種稱為VBR(可變比特率,動態數據速率)的技術,該技術允許MP3文件的每個片段甚至每個幀都具有單獨的比特率。 這樣做的好處是可以確保聲音質量。

     

     

     

     

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